Арта в world of tanks: обзор лучшей арты, как управлять артой

Обзор арт сау vi, vii и viii уровней

Сопротивление грунтам, или проходимость ходовой

Крайне важной скрытой характеристикой машин в является сопротивление грунтам
, иными словами, проходимость ходовой. Это крайне важная характеристика, которая сильно влияет на динамику танка в целом

Разработчики стараются давать виртуальным машинам двигатели, аналогичные реальным, иными словами, давать им столько же лошадиных сил.

Но из требований балансировки виртуальный танк нужно сделать или более подвижным по сравнению с реальным прототипом, или менее. Причем подобная разница может быть очень значительной. Например, в реальности американский Chaffee
с огромным трудом набирал максимальную скорость даже на хороших грунтах, а в игре и на слабых хорошо как разгоняется, так и вертится.

Иными словами, удельная мощность двигателя, которая указывается в ТТХ танка в ангаре, мало что говорит без значения проходимости ходовой
. Танк может обладать мощным двигателем, но плохой динамикой именно из-за посредственной проходимости. Косвенно на нее указывает скорость поворота ходовой (обычно чем больше скорость поворота, тем лучше проходимость ходовой), но точной формулы зависимости здесь нет.

Еще одной крайне важной характеристикой машин в является стабилизация орудия, иными словами, влияние движения корпусом и башней (или только стволом) на увеличение круга разброса. Как и в случае с проходимостью, без стабилизации явные характеристики, которые указываются в ТТХ в ангаре, мало что значат

Одной из важных характеристик машин в World of Tanks является стабилизация орудия

Общее положение

  1. Всегда старайтесь занимать позицию либо где-нибудь в нише либо на холме (в первом случае вас труднее увидеть, во втором вы сможете обстреливать любые участки карты).
  2. Старайтесь менять позиции после каждого выстрела (иначе вас вычислит вражеская САУ).
  3. Старайтесь укрываться за холмами, камнями, а еще лучше — прячьте свою технику в кустах.
  4. Центральная точка в прицеле (которая показывает идеальное попадание) всегда должна быть заведена за тот танк, по которому вы стреляете. Так ваш снаряд попадет не в гусеницы, а ближе к башне или вовсе по «спине» танка, и урона от него будет намного больше.
  5. Добивайте противников только тогда, когда их больше некому добить. В остальном ваша задача — нанесение урона.
  6. Ваша первоначальная цель — вражеские ПТ и тяжелые танки.

Лучшая САУ в WoT

САУ – это артиллерия, которая способна простреливать всю игровую карту, доставать врагов практически везде, где нет укрытий, но очень слаба в ближнем бою. По сути, САУ – это класс поддержки союзников и наиболее мощный, в плане нанесения урона, боевой класс машин. На сегодняшний день для изучения и игры в World of Tanks доступна 51 разновидность этих боевых машин, хоть они и имеют одинаковое применение, но учитывая различные характеристики, специфичность конструкций и вообще применение САУ в бою, каждая машина уникальная и интересная по-своему. Именно после этого многие игроки и стакиваются с такой проблемой, которая не позволяет совершенно точно определить, а какая же лучшая САУ в World of Tanks?

На этот вопрос ответить сразу не получится, слишком уж технологичная игра, которая имеет огромное количество самых разных нюансов, не позволяющих какой-либо технике являться настоящим «богом» рандома. Но, если подробно всматриваться в характеристики этих машин и прислушиваться к мнению игроков, то можно совершенно точно определить лучшую САУ лично для себя.

Умение «Интуиция»

Для более комфортной игры в артиллерию компания Wargaming значительно переработала навык «интуиция». Возможность смены типов ракет без дополнения сводится к минимуму, но время ожидания манекена значительно сокращается. После полного усвоения он дает те же результаты, что и шесть доз. Это означает, что перезарядка сокращается на 60%. Нет нужды говорить, что эта привилегия теперь даже более важна для стрелка, чем лампочка. Никогда не игнорируйте его.

Давайте проясним, что все, что касается «интуиции», работает только в том случае, если вы изменяете уже загруженную оболочку. Это не влияет на QD после выстрела. Также не влияет на скорость перезарядки, если вы начинаете менять ракеты, когда загружена другая ракета. Стоит запомнить.

Актуально ли стрелять по трассеру артой World of Tanks?

В следующей части статьи мы постараемся разобрать с вами, актуально ли на сегодняшний день стрелять по трассерам, оставленным снарядами вражеских орудий.

Если вы хотите подстрелить артиллериста, то, безусловно, лучше всего вести огонь по трассерам. Но дело в том, что уничтожать в таком случае вы будете только самых ленивых противников. А вот более опытные бойцы будут каждый раз менять позиции. Из-за этого при такой стрельбе вы потеряете много чего драгоценного — начиная от времени и заканчивая снарядами. Более того, такие действия начнут приносить вред вашей команде!

Причина этого кроется в следующем. Итак, предположим, что вы заметили траекторию вылетевшего снаряда из вражеской арты. Скорее всего, в таком случае артиллерийская машина попала по союзнику и нанесла ему серьёзные повреждения. Если вам не удастся убить вражескую машину, то выпущенные снаряд, а также потраченное на прицеливание время пропали впустую. Представьте, что вы повторяете свои попытки, прицеливаясь в трассеры. Артиллерия продолжает атаковать ваших союзников, меняя дислокацию после каждого выстрела. Таким образом, вы не причиняете ей каких-либо неудобств, но позволяете уничтожать собственных союзников.

Подытоживая вышеизложенное, можно смело заявить: вести огонь по трассерам выгодно лишь в тех случаях, когда в прямой видимости нет других вражеских целей.

Каждый бой подарит вам определённые моменты, когда следует как можно скорее перевести стрельбу из квадрата А в квадрат Б. Чтобы это делать, потребуется фиксация орудий. Зажмите ПКМ, после чего поверните корпус самой артиллерии, используя клавиатуру. Параллельно нужно вести камеру вслед за прицелом. Как только корпус будет повёрнут в нужном направлении, верните курсор в точку прицела. Поначалу такой способ может показаться вам трудным и малоэффективным, но с игровым опытом придёт и понимание того, что это один из максимально практичных методов экстренного сведения.

Лучшая САУ в WoT

САУ – это артиллерия, которая способна простреливать всю игровую карту, доставать врагов практически везде, где нет укрытий, но очень слаба в ближнем бою. По сути, САУ – это класс поддержки союзников и наиболее мощный, в плане нанесения урона, боевой класс машин. На сегодняшний день для изучения и игры в World of Tanks доступна 51 разновидность этих боевых машин, хоть они и имеют одинаковое применение, но учитывая различные характеристики, специфичность конструкций и вообще применение САУ в бою, каждая машина уникальная и интересная по-своему. Именно после этого многие игроки и стакиваются с такой проблемой, которая не позволяет совершенно точно определить, а какая же лучшая САУ в World of Tanks?

На этот вопрос ответить сразу не получится, слишком уж технологичная игра, которая имеет огромное количество самых разных нюансов, не позволяющих какой-либо технике являться настоящим «богом» рандома. Но, если подробно всматриваться в характеристики этих машин и прислушиваться к мнению игроков, то можно совершенно точно определить лучшую САУ лично для себя.

Великобритания

Хотите знать, как играть на «арте» Туманного Альбиона? Тогда просто почитайте то, что написано о САУ США, потому что данный вид «арты» практически полностью их копирует. Разницы практически нет, а тактика и подавно одинаковая.

В начале боя нужно выбрать подходящее место так, чтобы помочь игрокам своей команды в случае необходимости, прикрывая их. В секторе обстрела должна находиться как можно большая часть карты (чтобы не мешали естественные препятствия: дома, холмы и т.д.). При этом требуется учесть, что союзники могут допустить прорыв вражеского «светляка», который может обнаружить САУ и выдать позицию. Требуется подготовить либо вариант отхода в безопасное место, либо сразу стать так, чтобы вас не могли засветить или уничтожить. Так же следует учитывать расположение других танков,в частности, другой «арты». Если встать близко друг к другу, то враг, отслеживающий трассеры снарядов, может произвести выстрел и зацепить скопление союзной бронетехники.

Разведчики – глаза артиллерии

Без подсвета союзников артиллерийская установка слепа и ничего не видит

Поэтому, при занятии позиции, нужно сразу же обратить внимание на миникарту и определить, где находятся союзники. Увидев, что легкие танки или СТ переместились к позициям врага, нужно срочно переводить прицел в их направлении

Вероятно, они обнаружат врага. И тогда можно будет вести огонь.

Целей много. Кого выбрать?

Возможно, они заметят сразу несколько танков. К подобному развитию событий нужно быть готовым. Но на ком сосредоточить огонь? Различные классы техники игры « » неравнозначны между собой. «Тяж» на поле боя — штука серьёзная, но «пэтэшка», спрятавшаяся в кустах, может нанести гораздо больше вреда. Помимо значительного урона, она обладает увеличенным обзором и способна выдать месторасположение массы союзников. Поэтому, лучше уничтожить её. Да и броня у неё слабая, если только это не британская ветка развития ПТ-САУ. Прорвавший линию фронта союзник получит оперативный простор, и сможет зайти противнику в тыл.

Стрелять на упреждение

Наводясь на технику неприятеля, многие «артаводы» забывают очевидный факт. Снаряду нужно время, чтобы долететь до цели! За это время вражеский танк может уехать из точки, куда был сделан выстрел. Игрок всегда должен представлять себе, куда может поехать враг, и стрелять в предполагаемое место перемещения. Удачный случай, когда союзники поставили вражеский танк «на гуслю». Стрелять можно прямо по нему. Только никто не знает, как скоро его экипаж отремонтирует повреждение и начнет движение.

Метить цели? Для чего?

Не стоит забывать, что – игра командная. А уничтожить неприятеля самостоятельно удается не часто

Поэтому необходимо обратить внимание своих союзников на выделенный вражеский танк. Они перенесут на него огонь, и он будет уничтожен

Постоянный контроль игровой ситуации

Особенность «арты» в том, что игрок видит сверху все изменения на поле боя и может информировать об этом союзников. Кроме того, заметив, что ситуация на определенном участке боя требует немедленного вмешательства, может своим огнём поддержать союзников и переломить ход поединка.

Осторожность при стрельбе не повредит

При ведении огня, всегда следует помнить, что выстрелив по противнику, можно случайно зацепить игрока своей команды. Он не знает, что в танк врага летит «чемодан», и решит его таранить, а вдруг сверху обрушивается мощный удар, не щадя ни своих, ни чужих. Поэтому всегда, прежде чем стрелять, нужно убедиться, что союзники находятся достаточно далеко от вашей цели

И уж с максимальной осторожностью требуется стрелять по цели, с которой союзный танк находится в клинче

Выслеживаем врага по трассерам

После выстрела из любого орудия тянется след сгоревших газов — трассер. И если наблюдать сверху над полем боя, то его можно заметить, не видя сам танк. А предположив, где он может находиться, нанести удар в предполагаемое место. При благосклонности ВБР, можно будет уничтожить врага или нанести ему урон. Чаще всего, таким методом ведения огня можно уничтожить вражескую артиллерию. Но это не всегда оправдано. На ряде карт сделать так просто не получится. Размер игрового поля мал.

Как играть на арте?

Не так давно зарегистрировались в World of Tanks и не совсем понимаете, что означает арта, и как на ней играть? Тогда эта статья для вас.

Артой (сокр. от артиллерии) называют самоходную установку артиллерии, которая используется в качестве поддержки и имеющую огромный радиус поражения. Чаще всего арту применяют для уничтожения тяжёлой техники противника.

Американская ветка артиллерии

Что касается американской ветки машин, то здесь сразу бросается в глаза топ ветки (Т92), который обладает максимальным уроном в 2250 единиц (!) для фугасного снаряда при пробитии в 120 мм. Но и точность одна из самых плохих в игре, разброс составляет 0.92. Тем не менее, даже сплеш способен снять 500 и более единиц запаса прочности слабо бронированным целям. Но вот остальные машины ветки серьезно отличаются по концепции.

Значительным разовым уроном обладают только машины восьмого и девятого уровня, здесь они практически идентичны представителям советской ветки. Предшествующие же им машины представляют собой крепкие середнячки, они довольно сбалансированы по урону, скорости перезарядки и сведения, но, с другой, стороны, лишены ярких достоинств, так что игра на них вряд ли вам запомнится. Но, например, американская САУ восьмого уровня считается одной из лучших именно из-за комфорта игры на ней.

Выбор артиллерии

«Мир танков» располагает пятью ветками САУ и 1 премиальной артой. Китайцы и японцы на данный момент не имеют в своих деревах развития веток САУ, но, вполне возможно, «Варгейминг» порадует игроков новыми артами. 3 топовые арты 10 уровня практически схожи в характеристиках – убойные орудия, неповоротливость и слабая динамика. Речь идет об американской Т92, немецкой G.W.E100 и британской Conqueror Gun Carriage. Что касается советской САУ Об.261, то ее орудие слабее, но динамика и точность намного выше. Французский Bat.-Chatillon 155 58 и вовсе не похож на все САУ: великолепная динамика, слабая альфа орудия и барабан на 4 выстрела.

В итоге, если вы любитель фановой игры, то лучше выбрать француза. Предпочитаете одним выстрелом ваншотить врага – немец и британец в вашем распоряжении. Рассчитываете не только на попадание во врага, но и на сплеш от фугасного снаряда, тогда вы должны сделать «американский выбор». Уповаете на точность в бою – Об.261 идеально подходит для вас.

Сравнительная таблица

Давайте взглянем на FV304 сквозь призму сравнения с одноклассниками по цеху. Наша арта имеет средний показатель прочности. Он почти топовый, но у немца есть побольше. Что касается удельной мощности двигателя – нам нет равных. При чем отрыв настолько серьезный, что конкурировать просто не с кем. FV304 имеет одну их самых высоких скоростей в игре вообще, и самую высокую скорость среди всех Арт-САУ в этой игре. Также, FV304 обладает лучшей скорость заднего хода, которую он также набирает довольно резво. Бронирование посредственное, но такие показатели на шестом уровне можно не учитывать – спасать она будет разве что от редких фугасов вражеской артиллерии. Урон и пробитие, по традиции остаются самыми маленькими на шестом уровне, но в свою очередь скорострельность, сведение и точность – лучшие на уровне. В результате огневая мощь приблизительно равна, просто специфика ведения огня – разная. Обзор у нас самый маленький, но переживать по этому поводу не стоит – этот показатель далеко не самый важный для САУ. Радиус сплэша, по традиции, самый маленький среди всех представителей САУ шестого уровня. Исходя из сухих цифр ТТХ, можно сказать, что FV304 является очень интересным агрегатом и определенно достоин внимания.

Дополнительное оборудование – палочка-выручалочка игрока

Для практически всех образцов самоходных артиллерийский установок рецепт использования дополнительного оборудования будет прост. В первую очередь устанавливается гаубичный досылатель среднего или крупного калибра, в зависимости от класса техники. Снижение скорости перезарядки на несколько секунд – очень важный показатель, который в бою оценят все. Усиленные приводы наводки устанавливаются следующими. Этот механизм позволит артаводу быстрее наводиться на цель, и делать точные выстрелы.

Что же поставить в последний, третий слот? Все зависит от образца самоходной артиллерийской установки World of Tanks. Если она имеет башню, то без раздумий берется улучшенная вентиляция для поднятия уровня обучения экипажа. Если же у САУ открытая орудийная площадка, то возможно варианты на усмотрения пользователя. Например, можно воспользоваться маскировочной сетью для улучшения незаметности. Тратить же запас серебра на ремонтные инструменты не советуется. Часто первое попадание по арте бывает и последним, и ремонтировать будет уже нечего.

Все гайды по World of Tanks

Если материал оказался полезным, тогда поделись им с друзьями в соц. сетях:

Арта седьмого уровня в WoT

На седьмом уровне обратим внимание на «Объект 212». Эта боевая машина от своих предшественников получила 203-милимметровое орудие с повышенными точностью и скорострельностью

Преимуществом можно назвать и то, что за бой вы вряд ли успеете израсходовать весь боевой комплект САУ. По этой причине владелец этого аппарата сможет перевозить с собой и другие снаряды, не нанося вред обычной стрельбе.

К примеру, вы без проблем сможете взять золотые снаряды осколочно-фугасного типа с повышенным радиусом разброса. С их помощью вы без проблем уничтожите противника, спрятавшегося за укрытием. За счёт бронебойных снарядов, которые вы также можете взять с собой в бой, можно будет спасти свой САУ одним точным выстрелом, если случайно оказались с противником вблизи.

Немецкая арта GW Tiger приняла лавры самой медленной САУ на седьмом уровне. Минимальная скорость разворотов привела к тому, что, сблизившись, любой противник будет крутить-вертеть вас вокруг своего пальца, а вы даже ничего не сможете поделать. Каким бы опытным не был игрок, управляющий «Тигром». Но здесь есть и весомое преимущество — арта наносит за выстрел 2000 единиц урона, что является лучшим показателем в рамках своего уровня. Расплатой за это стала не только низкая маневренность, но и продолжительное сведение, слабая точность по сравнению с остальными САУ седьмого левела, а также минимальные углы при горизонтальной наводке.

Американская САУ М40 43 — можно сказать, самая универсальная арта. Орудия похожи на те, что размещены на советской «Объект 212» и наносят всё те же 1850 единиц урона. Основное преимущество по сравнению с остальными САУ на уровне — самый большие углы наводки в горизонтальной плоскости. Арта охватывает наибольший сектор! Выше и динамика по сравнению с советскими и немецкими аналогами.

Французская арта Lorraine 155 51 практически ничем не отличается от САУ этой нации на других уровнях. Это всё та же динамичная и быстрая машина, развивающая максимальную скорость 60 км/ч, оснащённая двигателем мощностью 850 лошадиных сил при сравнительно малом весе — 32 т. Важным преимуществом является то, что если враги приблизились к вам, то на этой САУ вы без проблем сможете скрыться от них, подальше от опасности. У неё самая лучшая точность на седьмом уровне. Лучшее и сведение, но есть минус — слабый урон, равный 1250 единицам.

T30: ПТ IX уровень, США

Один из самых сильных танков своего уровня, нагоняет страх даже на 10ки своим чудовищным разовым уроном в 750 ед. и бронепробитием, позволяющим справляться с любым тяжелобронированным танком. Помимо этого танк обладает крепкой башней и отличными УВН -10/15. При игре от башни может легко обратить противников в бегство и нанести огромное количество урона.

Несмотря на то, что танк относиться к классу ПТ-САУ, прекрасно играет на передней линии как ТТ, продавливает направления либо оказывает серьезную огневую поддержку в позиционных сражениях. Т30 уверенно чувствует себя на любом уровне боев и на любых картах, за что заслуженно любим множеством игроков WoT.

Арта седьмого уровня в WoT

На седьмом уровне обратим внимание на «Объект 212». Эта боевая машина от своих предшественников получила 203-милимметровое орудие с повышенными точностью и скорострельностью

Преимуществом можно назвать и то, что за бой вы вряд ли успеете израсходовать весь боевой комплект САУ. По этой причине владелец этого аппарата сможет перевозить с собой и другие снаряды, не нанося вред обычной стрельбе.

К примеру, вы без проблем сможете взять золотые снаряды осколочно-фугасного типа с повышенным радиусом разброса. С их помощью вы без проблем уничтожите противника, спрятавшегося за укрытием. За счёт бронебойных снарядов, которые вы также можете взять с собой в бой, можно будет спасти свой САУ одним точным выстрелом, если случайно оказались с противником вблизи.

Немецкая арта GW Tiger приняла лавры самой медленной САУ на седьмом уровне. Минимальная скорость разворотов привела к тому, что, сблизившись, любой противник будет крутить-вертеть вас вокруг своего пальца, а вы даже ничего не сможете поделать. Каким бы опытным не был игрок, управляющий «Тигром». Но здесь есть и весомое преимущество — арта наносит за выстрел 2000 единиц урона, что является лучшим показателем в рамках своего уровня. Расплатой за это стала не только низкая маневренность, но и продолжительное сведение, слабая точность по сравнению с остальными САУ седьмого левела, а также минимальные углы при горизонтальной наводке.

Американская САУ М40 43 — можно сказать, самая универсальная арта. Орудия похожи на те, что размещены на советской «Объект 212» и наносят всё те же 1850 единиц урона. Основное преимущество по сравнению с остальными САУ на уровне — самый большие углы наводки в горизонтальной плоскости. Арта охватывает наибольший сектор! Выше и динамика по сравнению с советскими и немецкими аналогами.

Французская арта Lorraine 155 51 практически ничем не отличается от САУ этой нации на других уровнях. Это всё та же динамичная и быстрая машина, развивающая максимальную скорость 60 км/ч, оснащённая двигателем мощностью 850 лошадиных сил при сравнительно малом весе — 32 т. Важным преимуществом является то, что если враги приблизились к вам, то на этой САУ вы без проблем сможете скрыться от них, подальше от опасности. У неё самая лучшая точность на седьмом уровне. Лучшее и сведение, но есть минус — слабый урон, равный 1250 единицам.

Арта в World of Tanks: основы тактики

Но прежде разберёмся, как играть на арте в World of Tanks
.

Сначала нужно понять, что такое трассер. Это траектория полёта выпущенного артиллерией снаряда, которую вы будете видеть в течение нескольких секунд после совершения того или иного выстрела. Самой заметной траектория будет у машин с крупнокалиберными орудиями. Благодаря этому геймер, управляющий артой, сможет легко вычислить расположение такой боевой машины.

Если вы хотите выжить, то желательно менять свою позицию практически после каждого выстрела. Можете ездить вперёд и назад, либо ездить по диагонали. Но здесь есть и определённые неприятности. Если артиллерия находится на территории леса или рядом с разрушаемыми объектами, если активирован режим гаубицы, то передвижение будет затруднено.

Предлагаемт ознакомиться с гайдом, подробно рассказывающим о том, как убивать по трассерам:

Если вы хотите стать идеальным танкистом, особенно любите управлять артой, то обязательно запоминайте каждую мелочь на местности — сломанные деревья, непреодолимые заборы, здания

Прежде, чем совершить выстрел, обратите на всё это внимание, и сразу запланируйте путь отступления, чтобы ни в коем случае ничего не задеть. Чтобы совершить подобный манёвр, в зависимости от конкретной артиллерийской машины, потребуется примерно 10-20 секунд

ПРИМЕЧАНИЕ. Интересно, что артиллерия, у которой перезарядка длится более 20 секунд, передвигается не в ущерб своей скорострельности. Таким образом, минимальное время перезарядки — далеко не тот показатель, к которому вы должны стремиться.

В режиме боя

Клавиша

Действие

F1

Вызов экрана помощи в бою

W, A, S, D

Управление танком

C

Принудительная перезарядка барабана у «французов», не дожидаясь его полного опустошения

R, F

Включение круиз-контроля и изменение скорости движения танка. Двойное нажатие выставляет максимальную скорость движения

ЛКМ

Огонь

ПКМ

Удержание: остановка слежения башни за маркером орудия. При наведенном на врага прицеле: включение автонаведения. При отсутствии цели в прицеле: выключение автонаведения

Скроллинг или PgUp/PgDn

Отдаление/приближение камеры

В снайперском режиме: изменение кратности прицела.

Клавиши вверх/вниз/влево/вправо или движение мыши

Вращение башни и/или камеры

SHIFT

Включение/выключение снайперского (или гаубичного) режима

SPACE

Короткая остановка для выстрела; если до нажатия танк был в режиме круиз-контроля, после выстрела он продолжит движение с прежней скоростью.

Клавиши 1-3 (верхний ряд)

Переключение между типами снарядов танка

Клавиши 4-6 (верхний ряд)

Использование снаряжения (аптечки, ремкомплекты и т.д.)

CTRL

Удержание: Включение курсора

CTRL + ЛКМ

На мини-карте Сообщение союзникам: «Внимание на квадрат!». Указанный квадрат будет подсвечен на мини-карте.

CTRL + ПКМ

На мини-карте (для гаубиц) Переход в гаубичный режим с прицеливанием в точку на карте

TAB + CTRL

Спрятать/показать списки команд

ALT

Удержание: Показывать иконки танков и имена игроков

Z

Удержание: Меню приказов

X

Включает стояночный тормоз при игре на ПТ-САУ, Арт-САУ или другой технике без поворотной башни, чтобы иметь возможность осмотреться, не двигая корпусом танка.

PrtScr

Сохранение скриншота в папке игры

ESC

Выход в главное меню игры

Ну вот мы и прошли . Сегодня же в нашем обзоре игры будет идти речь об одном из видов танков — САУ.

Пока в игре придумали, точнее взяли с истории боисражения такие виды танков как: САУ
(Самоходная артиллерийская установка), Пт-Сау
, Лёгкий
, Средний
и Тяжёлый
. По-началу я бы хотел рассказать именно об САУ.

САУ
— в народе этот вид танков называют просто «Арта
» или «Артиллерия
«. Предназначена она для воздушной атаки вражеских танков. Тоисть задача арты с далека наносить урон соперникам. В большинстве случаях скорость
артиллерии небольшая
, около 30 км/час. Исключением по скорости есть американские САУ, на ранних уровнях они могут ехать быстрее за лёгкие танки.

Арта наносит наибольший урон
среди всех видов танков. Отрицательной стороной есть то, что время перезарядки очень большое, ну и сам танк владеет небольшой бронью, по-сравнению с тяжёлыми танками.

Управление САУ
достаточно простое — после нажатия Shift появится вот такой прицел, если немного подождать то он уменьшится и попасть в соперника будет намного проще.

Советы:

— старайтесь в начале боя занять хорошую позицию
. От этого зависит исход вашей игры САУ

Берите во внимание то, что горы, дома и камни будут мешать вам стрелять

— если в начале боя Вас засветил лёгкий танк соперников постарайтесь как можно быстрей поменять позицию
, так как вы для арты соперников самый лакомый кусочек: мало брони и помалу двигаетесь. Попасть в САУ намного проще и большая вероятность того, что вашу технику убьют с первого же удара.

не двигайтесь
. Изюминкой арты — есть то, что её тяжело заметить вражеским танкам. В случае если танк двигается эта особенность исчезает, но если стоять на месте, то для засвета сопернику прийдется подехать к САУ минимум на 50 метров. Конечно вы тоже не заметите танк соперника, но все же потяните время. «А время — деньги».

Какое оборудование ставить?
Как известно оборудование улучшает некие характеристики танка. Для каждого вида танка свой набор. Для САУ — это

Усилитель привода наводки
. Он ускорит свужения прицела на 10%, что улучшит навык попадания;

Орудийный досылатель
. Уменьшит время перезарядки на 10%, а это будет очень заметно эффективно для САУ. Так как там длительная перезарядка;

Маскировочная сеть
. Увеличит незаметность вашего танка, что в неких случиях может спасти вашу арту от гибели.

Ну вот и наш обзор об САУ подошел к концу. В следующем посте поговорим об Лёгких танках
. Буду рад увидеть ваши комментарии. Удачной игры.

Имеет в своем ангаре САУ или прокачивает её в настоящее время. САУ качается долго. Вот почему нужно использовать любую возможность получить на ней как можно больше опыта. Давайте поговорим о режиме пт
и о том, как сделать из неповоротливой самоходной арты эффективную пэтэшку
.

Американская ветка артиллерии

Что касается американской ветки машин, то здесь сразу бросается в глаза топ ветки (Т92), который обладает максимальным уроном в 2250 единиц (!) для фугасного снаряда при пробитии в 120 мм. Но и точность одна из самых плохих в игре, разброс составляет 0.92. Тем не менее, даже сплеш способен снять 500 и более единиц запаса прочности слабо бронированным целям. Но вот остальные машины ветки серьезно отличаются по концепции.

Значительным разовым уроном обладают только машины восьмого и девятого уровня, здесь они практически идентичны представителям советской ветки. Предшествующие же им машины представляют собой крепкие середнячки, они довольно сбалансированы по урону, скорости перезарядки и сведения, но, с другой, стороны, лишены ярких достоинств, так что игра на них вряд ли вам запомнится. Но, например, американская САУ восьмого уровня считается одной из лучших именно из-за комфорта игры на ней.

Принципы игры артой в World of Tanks (WoT)

САУ в World of Tanks обладает уникальной особенностью огня, которая позволяет ей наносить повреждения вражеским танкам по всей карте. Именно поэтому он так почитает Светлячка, ненавидит тяжелые танки и опускает союзников, когда Альта теряет цель. В World of Tanks существует множество видов оружия от пяти различных наций. Как играть артиллерией в World of Tanks и делать это правильно?

Многие игроки считают, что артиллерия — это просто. Однако это не так. Это потому, что вы должны приложить все усилия, чтобы ваши враги ненавидели вас и уважали ваших союзников. Как правило, артиллеристы живут дольше. И жизнь в бою должна быть эффективно использована. Чтобы стать лучшим артиллеристом в бою, вы должны быть хорошо подготовлены.

Немецкая ветка артиллерии

Немецкую ветку артиллерии тоже нельзя назвать однообразной. Например, постоянно меняются углы горизонтальной наводки, лучше всего они на седьмом уровне, данная машина вообще отличается хорошей точностью и приемлемой скорострельностью. Но компенсируется это средними показателями урона (1200 единиц) и пробития (88 мм) фугасного снаряда. Зато хорошая подвижность позволяет не отставать от союзников и держаться на оптимальном расстоянии от противника.

Вообще до седьмого уровня включительно немецкие машины комфортны в игре и отличаются хорошим балансом между точностью, уроном и скорострельностью. На восьмом уровне серьезно увеличивается урон (до 2000 единиц для фугасного снаряда), а пробитие составляет 105 мм. Подобное орудие ставится на машины девятого и десятого уровня. Но расплачиваться за это приходится просто огромными размерами и ужасной динамикой. Переезд с фланга на фланг может занять несколько минут, часто за это время бой просто заканчивается без вашего участия. Тем не менее, для пассивной игры, когда вы стоите где-то возле базы, немецкая артиллерия высоких уровней подходит идеально.

Тактика

При игре на FV304 всегда стоит помнить о своих преимуществах. К ним относится феноменальная скорость и гаубичная траектория полета снаряда. Специфика, с которой нам придется столкнуться, это низкая дальность полета снаряда – всего 500 м. Но и здесь есть свои приятные особенности. Давайте по порядку. FV304 должен выполнять роль «САУ поддержки», в основном, на направлениях тяжелых танков. Как это работает? Гаубичная траектория полета снаряда позволяет нам прятаться за укрытиями и отстреливать вражеские танки не подставляя себя под удар. Идем далее. Учитывая нашу отличную точность и, априори, короткую дистанцию стрельбы, максимальный радиус разброса будет составлять около 3.5 м. А это значит то, что попадать по танку мы будем в 9 случаях из 10. Мало того, попадания эти будут приходится на «крышу» башни или корпуса, а там, как всем известно, броня очень и очень тонкая. Именно поэтому FV304 «страдает» от маленького пробития и альфы – специфика геометрии стрельбы позволяет наносить адекватный урон даже с такими низкими, сухими цифрами. Также не стоит забывать о нашей прекрасной скорости и об ее отличном наборе. Не достаем врага? Быстренько поменяли место дислокации и продолжаем вести огонь. Это и есть основные моменты при игре на FV304. Удачи вам на полях боя!

Советская ветка артиллерии

В советской ветке машин сначала стоит упомянуть о СУ-26 (третий уровень), которая обладает вращающейся на 360 градусов рубкой. Когда-то это была крайне популярная машина, но после серии нерфов она превратилась в крепкого середнячка. Дальше идет СУ-5, которая не обладает ни рубкой, ни сколько-нибудь приемлемой дальностью стрельбы, зато отличается очень крутой траекторией, что позволяет ей закидывать снаряды за препятствия.

На пятом и шестом уровне находятся довольно обычные машины без заметных плюсов и минусов. Зато ситуация кардинально меняется на седьмом уровне, на котором у СССР находится сразу две САУ (одна открывается с КВ-2). Они оснащены крайне мощными для своего уровня орудием с пробитием фугасным снарядом в 102 мм и разовым уроном в 1850 единиц. Прямое попадание в крышу может отправить тяжелый танк даже уровнем выше сразу в ангар.

Но расплачиваться за это приходится ужасной точностью и перезарядкой, которая длится примерно 50 секунд. На восьмом и девятом уровне орудие остается то же, только немного улучшаются характеристики. Зато топ ветки (Об. 261) представляет собой серьезное изменение концепции. Уроном в 1700 единиц при пробитии в 102 мм уже сложно кого-то удивить, это слабые показатели для десятого уровня, зато радует хорошая скорость сведения (6.5 секунд), да и точность одна из лучших. А неплохая подвижность позволяет быстро менять позицию, чего не скажешь о предыдущих машинах ветки.

В целом, советскую ветку нельзя назвать однообразной. Но большую часть времени придется играть на медленных машинах, которые стреляют крайне редко, часто мажут, зато при прямом попадании наносят огромный урон. При этом посредственные углы горизонтальной наводки при долгом сведении вынуждают много времени тратить на прицеливание, а долгая перезарядка сильно повышает цену каждого промаха.

Заключение

Каждый игрок определяет лучшую боевую машину для себя в меру своих возможностей и игрового стиля. Кому-то нравится бодаться на тяжелых танках, а кто-то предпочитает быстрое перемещение по карте с целью поиска мишеней для своей команды. Разработчики очень тщательно проработали характеристики всех боевых машин в игре и исключили ситуации, когда большинство игроков выбирают один и тот же агрегат, забывая про остальные.

World of Tanks

Продвинутая система прокачки и развития позволит вам испытать любую из машин, представленных в игре. Нравится ли вам изматывать противника на юрких легких танках, совершать неистовые прорывы на универсальных средних, испепелять врагов исполинскими тяжами, или же вы желаете стать первоклассным снайпером, управляя дальнобойной артиллерией — машина любого класса может стать поистине смертоносным орудием в руках настоящего профи.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Koros club
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: